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サヤマジム Senki:おっ ポケモントレーナ~ ボールの中のポケモン、幸せそうなのが伝わってくるよ~ 自己紹介がまだだったね~ 僕の名前はSenki サヤマジムのジムリーダーだよ サヤマジム ジムリーダー Senki パートナー ゲンガー ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期! 営業時間 夜!深夜! 授与バッジ シェイドバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし ||戦績|第39期 5戦1勝4敗 ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! 情報によると ここの ジムリーダー Senkiは 幽霊じゃないかって話しが出 てる・・・・ ま~安心しろ 幽霊と言ってもジムリーダーだ!最高のバトルをすれば 成仏してくれるだろ 使ってくるポケモンは ゴーストタイプの入ったポケモンで攻めてくる 冷静な判断が出来る君なら ここのジムリーダーを倒すのは楽だろう ベストを尽くして 戦ってくれ!! サヤマジム第39期認定トレーナー ゴリパン たくたく ツガル ビン 【ジム名】 サヤマジム(Senki) 【リーダー名】 Senki 【バッジ名】 シェイドバッジ 【コード】 2536-5067-3147 【ルール】 3対3 50シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 ゴースト ~ただいまジム開店中~ -- (Senki(開店中)) 2010-02-16 01 35 22 2時まで開店予定 -- (Senki(開店中)) 2010-02-16 01 35 58 閉店いたします。次回:明日11時~開店予定!! -- (Senki) 2010-02-16 02 08 16 ただいまより開店いたしま~す -- (Senki) 2010-02-16 23 01 45 開店の合図は左にリンクを貼ってあるチャットFで行ってください。 -- (運営) 2010-02-17 23 21 28 了解です。すいません・・・ -- (Senki) 2010-02-18 00 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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ヒラツカジム ヒラツカジム ジムリーダー ジョン◆9K9.Iwyrs. パートナー ブースター ルール 共通ルールと共通B。6→3の50フラットシングルバトル テーマ 第4世代まで(詳しくは下記参照) コード 【DS】:2665-7563-1314(BW) 営業日 金、土、日曜日の夜。 営業時間 金曜日は19時~22時。土日は21時から23時くらいにやります。 授与バッジ ロールバッジ ローカルルール ALL草3対3 ローカルバッジ そうしょくバッジ 【ジム看板】 ヒラツカシティ ポケモンジム リーダー ジョン しびれるハートの ほのおのおとこ! 合計戦績 13戦06勝07敗 第50期戦績 02戦02勝00敗 第39期戦績 03戦01勝02敗 第38期戦績 04戦02勝02敗 第37期戦績 04戦01勝03敗 お知らせ ※ページ更新。XY以降後活動再開。 ミスター・おーす ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムは だい4せだいまでのポケモンを つかってくるぞ! ゆめとくせいで かたもふえているので きをつけたほうがいいぞ! ジムテーマとルールについて 当ジムは、第4世代までのポケモンのみを使って勝負をいたします。 ローカルルールは草対草ポケモンの3対3です。当ジムのロールバッジ取得後に対戦願います。 ヒラツカジム第50期認定トレーナー! + 過去の認定トレーナー! 第39期(名前にラ行) 2/12 ゴールド 想定外・・・頭の中での戦略など・・・机上の空論・・・ 2/12 ツネ 乱数考えた社員、お前ちょっとこい・・・ 第38期(役割分担) 1/6 ソウル 持ち物ぉおおおお! リベンジしたかったorz・・・ 1/9 タケヤマ TUEEEEE!! 3タテだけは防げて良かったです・・・ 第37期(役割分担) 12/10 ソウル いや、なんて言うのか・・ソウルさんゴメンチャイ☆ 12/13 ソラネ 言う事ねぇ・・いいセンスだ・・ 12/17 リーフ とてもっ・・・! 強いっ・・・! 先発っ・・・! ジムテンプレ 【ジム名】 ヒラツカジム 【リーダー名】 ジョン◆9K9.Iwyrs. 【バッジ名】 ロールバッジ 【コード】 2665-7563-1314(BW) 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B ※参照→http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/13.html 【パートナー】 ブースター 【テーマ】 第4世代 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/293.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サッポロジム サッポロジム ジムリーダー ウイミ◆eo6GLgJX36 パートナー エーフィ ルール シングル3on3 禁止ポケモン 共通B 授与バッジ ユキミバッジ 戦績 第43期 00戦 00勝00敗 勝率0,000 エーフィ エスパー 第42期 15戦 10勝05敗 勝率0,667 カビゴン 見せ合い 第41期 10戦 08勝02敗 勝率?,??? カビゴン 見せ合い 第40期 10戦 09勝01敗 勝率?,??? シャワーズ 見せ合い 「ゆきみてこころみ」 看板 サッポロシティ ポケモンジム リーダー ウイミ さむがり マイペース エスパー テーマ・エスパー ジムリーダーが つかうのは エスパータイプの ポケモンです 【サッポロジム第43期認定トレーナー】 【サッポロジム戦跡】 ☆勝星表☆ ○=通常3on3 □=見せ合い6→3 第43期 第42期 ■□□□■■□□□□ □□□■■ 第41期 □■□■□□□□□□ 第40期 □□□□□■□□□□ 【サッポロジム過去戦歴】 特筆ない場合テーマ・イーブイズ (灰色は不認可期間) ☆勝星表☆ ○=シングル3on3 □=見せ合い6→3 第39期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? リーフィア ● 第38期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? イーブイ ● 第37期 01戦 01勝00敗 勝率?,??? サンダース ○ 第36期 01戦 01勝00敗 勝率?,??? サンダース ○ 第35期 10戦 04勝06敗 勝率?,??? ブースター(真・ブースター) ○●○○○●●●●● 第34期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? リーフィア ● 第33期 01戦 01勝00敗 勝率?,??? シャワーズ ○ 第32期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? グレイシア ● 第31期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? ブースター ● 第30期 15戦 11勝04敗 勝率0,733 ブースター ○○○○○●○○●○ ○●○●○ 第29期 21戦 14勝07敗 勝率0,667 サンダース(第28期リーグ) □□■□■□□□■■ □□□□□□□■■□ ■ 第28期 01戦 01勝00敗 勝率?,??? サンダース ○ 第27期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? リーフィア ● 第26期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? イーブイ ● 第25期 15戦 05勝10敗 勝率0,333 イーブイ ●○○●○●●●●● ●○●●○ 第24期 51戦 34勝17敗 勝率0,667 エーフィ □○○○○■●○○○ ●○□●○○○●○○ ○●○○●○○○○○ ●●●●○●○●○● ○○○○○○○○●● ● 第23期 21戦 09勝12敗 勝率0,429 リーフィア □○■●●○○●●● ●○○○●○○●■● ● 第22期 01戦 00勝01敗 勝率?,??? サンダース ● 第21期 01戦 01勝00敗 勝率?,??? サンダース ○ 第20期 20戦 10勝10敗 勝率0,500 リーフィア ☆=用心棒コース ●○●○○●●☆☆☆ ●●○●●●☆☆●☆ 第19期 33戦 19勝14敗 勝率0,576 ブラッキー ☆=用心棒コース ●●★○○○○○●○ ●○●●★○○○●○ ●○○●☆●○○●☆ ○☆● 第18期 15戦 05勝10敗 勝率0,333 ブースター(ブースター) ●○○○●●●○●○ ●●●●● 第17期 56戦 31勝25敗 勝率0,554 シャワーズ ○○○●○○●●○○ ○○○○○●●○●○ ○●○●○○●○●○ ○●○○●●●○○● ●●●○●○○●○● ○●○●●● 第16期 50戦 23勝27敗 勝率0,460 サンダース ○●●○○●○●○● ●○●●●●○●●● ●○●○●●○○○○ ●●○○●○○●●○ ●○●○●○○●○● 第15期 20戦 07勝13敗 勝率0,350 シャワーズ ●●○●○●●○●● ●●○○○●●●○● 第14期 26戦 12勝14敗 勝率0,462 シャワーズ ●●○○○●●○○● ●●○○○●●●●● ○●○○●○ 第13期 33戦 15勝18敗 勝率0,438 リーフィア ●○●○○●○○○● ●○●○●●●○●○ □●○○○●●■●● ●●○ 第12期 55戦 28勝27敗 勝率0,509 リーフィア ○●○○○○○○●○ ○●○○○○○○●○ ○●○○○●○●●● ○○●●○●●●●● ●●●○●○○●●○ ●●●●● 第11期 34戦 06勝28敗 勝率0,175 リーフィア(単タイプ) ●●●●●●●○○● ●●○●●●○●○● ●●●●○●●●●● ●●●● 第10期 34戦 16勝18敗 勝率0,471 リーフィア(単タイプ) ●●○●○○○○●● ○○●○○●○●○● ●●●●●●●○○○ ●○○● 【ジム名】 サッポロジム 【リーダー名】 ウイミ◆eo6GLgJX36 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/393.html 【バッジ名】 ユキミバッジ 【コード】 2579 3732 5371 【ルール】 シングル3on3 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 エーフィ 【テーマ】 エスパー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんにちは!認可ジムで紙耐久でやってるぽっさです!まだ認可だったイタミジムの隠れファンですw。イタミジムが自分がジム始めたきっかけでもあります!いつか是非不認可スレに遊びにいきますのでその時はよろしくおねがいします! -- (ぽっさ) 2010-04-05 21 35 23
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コウトウジムの隠れ部屋 新しいページを作らせてもらったよ・・・ ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここはジムのかくれべや・・・バッジをゲットしたトレーナーは このへやで テツキと ほんきのバトルができるぞ! どうやら 一つのモードをクリアすれば バッジがもらえるように なったらしい! あいしょうのいい ポケモンでいどんでも ゆだんするなよ! 【ジム名】 コウトウジムの隠れ部屋 【リーダー名】 テツキ ◆MOXdEpywyc 【コード】 1718-8338-8582 【EXバトル】 辛口6on6シングル(『シュトルム・バーグ』モード) 【ルール】 共通B(その他のルールは、以下を参照) 【バッジ名】 スタールバッジ 【パートナー】 エンペルト 【ボイチャ】 OFFでおねがい 「・・・・・・まえのようには・・・いかないからね・・・」 『シュトルム・バーグ』モード ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! ここは ポケモンのちからが およばないほどの あらしがふきすさぶ あれはてた しまだ。 すながまいあがり きけんちたいとなった かいがん・・・そして きょだいな かざんの ちゅうふくには ぶきみなどうくつが くちをあけている! このモードでは はがねタイプだけじゃなく そこに せいそくする ポケモンもでてくるぞ! じゃくてんであるタイプで いどんでも ゆだんするなよ! 【特別ルール】 一撃必殺系の技、砂嵐以外の天候にする技や特性、天候を無効化する特性の使用は禁止 ミスター・おーす的コウトウジムの隠し部屋バトル難易度 辛口6on6・・・??????(ゲームのポケモンリーグチャンピオンレベル・・・らしい・・・) 隠れ部屋攻略トレーナー 『シュトルム・バーグ』モード ハールさん (61742) アトムさん (24432) RKOさん (21016) 『コウトウジムのメンバー紹介』 ※都合により、随時追加・削除していくよ。 マリィのコンテスト激闘伝も終わったし・・・寂しいから、引き続きメンバー紹介でもしてみるよ。 辛口組も載ってるから、バッジ持ってていつか挑戦してみたいって人も参考にしてみるといいかもね。 (むしろ「テツキ相手に参考なんざ要らねーよ! ペッ!」って人は、見ないで戦ってみるのも手かと・・・) 最近ニックネーム付けたから、レギュラー組でも分からない子がいるかも・・・ (ニックネームの無い子は伏せ字にしてるけど、戦った事ある人なら大体分かる・・・かな?) ~レギュラー組~ E-t01 ウチのジムの古株で、ボクの新しいパートナー。 キモクナーイって呼ばれてる子と戦う事が多いね・・・ この子が『あの技』を使うと、みんな驚くんだ。 シジミさんもびっくりしてたよ。 クトニア 弱点の一つをカバーしてくれる、ウチの用心棒の一人。 この子が出てきて驚いた人もいたよ。 特性のおかげで助けられた事も何度かあったなぁ・・・ ディン ジムの通常パーティ一のスピード自慢。 他の子じゃ攻めきれないポケモンを倒してくれる たのもしい子だよ。 ホーリー ウチのジムの古株で、今期レギュラーとして復活した子・・・硬い体で 色んな攻撃を防いでくれるよ。 ネロ 新しく入ったレギュラー組の用心棒。 野生で捕まえてから、技マシンを使っただけ・・・ っていうのは、誰にも言えない秘密・・・ ~補欠組~ ○゛○゛○○ル 使ってるジムリさんが多そうだから、中辛5on5以外では余り出てこない子。 でも一応、この子も古株なんだよね・・・ マリィ ボクの前期パートナーで、ウチのジムのアイドル。 意外とファンも多い? 臆病で攻撃は苦手だけど、油断すると・・・ ~辛口組~ E-t02(育成完了) 辛口6on6でのみ登場。 努力値や性格とかを考慮した分、E-t01より攻撃面で強くなってるよ。 技も少し違うしね・・・ フェンリル(育成完了) ディンのお兄さんで、辛口6on6のみ登場。 ディンよりも素早い肉弾戦が得意なんだ。 ベヘモット(育成完了) クトニアのお兄さんで、辛口6on6のみ登場。 たくましさなら、この子の方が上だよ。 ただ少し生意気で、よく怠けちゃうんだ・・・ アルデレ(育成完了) 辛口6on6『シュトルム・バーグ』モードのボス。 特性のおかげで弱点がカバーできる凄い子なんだ。 どうでもいいけど、名前はイタリア語の『ardere』が由来だよ。 バウム(育成完了) 辛口6on6のみ登場で、草タイプ担当。 攻撃は苦手だけど、じわじわと相手を攻める戦法が得意なんだ。 別名『全ての希望を刈り取る、ドレッド頭の死神』 エレジィ(育成完了) 辛口6on6のみ登場で、耐久力に欠けるけど、ジム一のスピードを持つ用心棒。 名前の由来は、ベヘモットの能力の巻き添えになる可哀想な子だから・・・
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 新機動戦記ガンダムW 1 新機動戦記ガンダムW 2 新機動戦記ガンダムW 3 新機動戦記ガンダムW 4 新機動戦記ガンダムW 5 新機動戦記ガンダムW 6 新機動戦記ガンダムW 7 新機動戦記ガンダムW 8 新機動戦記ガンダムW 9 新機動戦記ガンダムW 10 新機動戦記ガンダムW 11 新機動戦記ガンダムW 12 DVD-BOX 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.I (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.II (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.III(初回限定版) 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 1 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 2 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 3 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 4 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 5 OVA BD 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 DVD 新機動戦記ガンダム W Endless Waltz 特別篇 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz _
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今期営業お疲れ様でした。毎回同じPTにも関わらず勝率があらわしている様に読みの上手さには脱帽です。私などは不認可で留まって頂いた方が挑戦しやすいのですが・・・。新しいパートナー楽しみです。来期も頑張ってください。 -- (名無しさん) 2007-06-28 01 37 57 コメントどうもありがとうございます! 読みだなんて、格闘ポケがインファイッしてくる位しか読めませんwwww 来期は比喩表現抜きで変態ジムですがよろしくお願いします。 -- (メグル) 2007-06-28 19 24 49 めざパの関係で♀まで粘れませんサーセン>< ♀もちゃんと2匹いますんでまたジム開いた時に来てくださいな -- (名無しさん) 2007-07-04 21 05 17 FE厨が同族連れてあそびにいきますよwwwwwww -- (メグル) 2007-07-05 20 22 04 7/6の47841の名前をふかゆきに変更お願いします。お忙しい中申し訳ないです・・・。 -- (ふかゆき) 2007-07-27 11 52 07 御意、変更しました! -- (メグル) 2007-07-28 00 22 25
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ナゴヤジム ナゴヤジム ジムリーダー げんとく ◆QKPoD/ZI7E パートナー ドータクン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ しょく(蜀)バッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 計98戦43勝54敗 23期16戦 7勝 9敗 0.437 エスパー (不認可) 22期 1戦 0勝 1敗 0.000 種族値430以下 (不認可) 21期 9戦 5勝 4敗 0.555 種族値460以下 (不認可) 12期18戦 5勝13敗 0.278 単タイプ (臨時ジム) 11期54戦26勝28敗 0.481 単タイプ (臨時ジム) ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはエスパータイプのポケモンを使ってくるぞ タイプ一致サイコキネシスには気をつけるんだ 悪タイプのポケモンを連れてくるといいかもな ナゴヤジム第23期認定トレーナー(敬称略) ケイスケ たく メグ B-MAN ラズマ ノブ リル サイバ 2008年1月 面接官「あなたの趣味は何ですか?」 げんとく「ポケモンです^^」 これで内定貰ったってリアポケのみんなに報告するんだお。 それまでしばらくの間リアポケともおさらばだお。 そして4月・・・ ちょwww全敗じゃねえかwwwwww やっぱり正式な場でポケモンを出すのはよくないらしい。 残るは本命の一社のみ。 あと倍率3倍のところまで選考進んだんだから、万全を期してポケモンの話は自重しよう。 幸いエントリーシートにも趣味ポケモンとは書いてないし。 ごめん、リアポケのみんな。 そして当日・・・ 面接官「会社説明会のときに書いてもらった自己紹介表にポケモンと書いてありますが、ポケモンとは何ですか?」 げんとく「・・・オワタ\(^o^)/」 かてきょーの教え子「先生、お刺身にタンポポのせる仕事やればwww」 【ジム名】 ナゴヤジム 【リーダー名】 げんとく ◆QKPoD/ZI7E 【バッジ名】 蜀バッジ 【コード】 2406 2524 0315 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ドータクン 【テーマ】 エスパー 8 -- (14067) 2008-08-16 23 22 15 ごめんなさい、上のはミスです。8月11日に挑戦させていただいたID14067の人です。認可トレーナーの中に追加されていないみたいです。お手数をかけますが、お暇なときに追加お願いします。 -- (14067) 2008-08-16 23 24 35 すみません。こちらの不注意により見逃していました。認可トレーナーに追加しましたのでご確認ください。 -- (げんとく) 2008-08-20 18 43 06 追加ありがとうございます。今後のジム戦もがんばってくださいね! -- (14067) 2008-08-20 22 00 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 機体情報 期待考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、軍はMSの積極的運用を方針とする事を定めた。本機はその方針の下に始動した ガンダム開発計画 によって RX78ガンダムのコンセプトを継承したMS として生み出された機体である。 MS開発計画の第一弾という事もあって、機体構成そのものはオーソドックスなものとなっている。しかし 最新技術であるEパック方式のビーム・ライフル や、ビーム・コーティングされたシールドなど実装された兵器はシンプルながらどれも非常に強力であり、無駄を切り捨てMS本来の強さを追求する事によって 高次元でバランスのとれた機体 となった。 新開発されたコア・ブロック・システムにはホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用し、MS形態時に従来はデッドウェイトと化していた コアファイターの推進器や武装を活かす事ができる ようになった。その他、戦後の連邦軍が接収したジオン系技術を応用する事で開発に成功した 小型高出力の新型アクチュエータを搭載 。これにより四肢そのものが独立駆動する 革新的な運動能力を獲得した。 ある事件により本機の開発データは全て封印されたが、開発計画の中で培われた数々の技術は後の第二世代MSの設計に活かされていった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 17000 17500 耐射撃装甲 79 87 耐ビーム装甲 79 87 耐格闘装甲 90 98 射撃補正 105 108 格闘補正 105 108 スピード 251 スラスター 135 旋回速度[°/秒] 85 90 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 71700P 復帰時間 43秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 - - - - 武装切替:1.25秒 LV2 2940 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 シールド LV1 LV2 耐久値 3500 3675 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン +... イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場するガンダムで主人公機。本機をはじめとするGPシリーズは連邦軍の公式記録から抹消された機体であるが、その性能は後年のグリプス戦役でも通用するほど高かったとされる。 コードネーム「ゼフィランサス」(ZEPHYRANTHES)はヒガンバナ科タマスダレ属の花の名前から取られており、花言葉は「汚れなき愛」「期待」。また型式番号から「GP01」と呼称されることも多い。 一年戦争で多大な戦果を上げたRX-78ガンダムを、その後培われた技術によって再設計しMSとしての限界性能を追及しようというコンセプトで作られた、言うなればガンダムの決定版。 作中では陸戦仕様で評価テスト前にガンダム試作二号機強奪事件が発生し、その奪還のためにテストパイロットのコウ・ウラキ少尉が搭乗。その後、なし崩し的に彼の乗機となる。所謂主人公と共に成長する機体であり、二号機追撃戦の過程で実戦データに則した調整を繰り返し、宇宙に上がってからは宇宙仕様の「フルバーニアン」に改修されるも、コンペイトウ(旧ソロモン要塞)での観艦式襲撃を終えた二号機と一騎打ちになり、相打ち爆散した。 期待考察 後のガンダム試作二号機、ガーベラテトラの先駆けとなるコスト600シリーズ第一弾。専用ビームライフルを主兵装とする中近距離向き汎用機である。 第二世代MSに匹敵するという設定を反映してか本機はゲームに登場する全ての機体の中でも飛び抜けた性能に設定されており、Lv1の時点で他の機体のLv5~6相当のスペックを誇っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピードと攻撃力は高レベル高コスト機体以上の性能を発揮する一方、若干打たれ弱く旋回性能が低いことから近距離での乱戦を苦手とするハイピーキーな機体。主兵装の取り回しからも、中距離からの格闘を交えたヒット・アンド・アウェイに特化した性能だといえる。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル移動撃ち可能且つノンチャ―ジ射撃でよろけが取れる優秀なBR。威力もガンダムビームライフルLv4のフルチャ―ジ射撃と同等で、本機の射撃補正と相まって強力。もちろんビームサーベルへのコンボも可能。 通常のBRと比べると発射間隔が長い。2連射でOHする。OH復帰時間が15秒と長めなど、取り回しに少々難がある。旋回性能も相まって近距離で運用するには癖が強い。敵と接近戦になった場合は素直にサーベルを抜くか、自慢のスラスターで距離を話したほうがいいという場面も多い。 OHさせずに撃ち続けた場合の継続火力はOHさせた場合に比べて約1.5倍高い。そのためスナイパー系機体と同じくOHさせないよう、常にエネルギー管理に気を配る事が求められる。 設定ではビームパック方式…つまり弾数式だが、本作でその設定は反映されていない。 90mmマシンガン試作1号機用ビーム・ライフルが優秀な上に副兵装の頭部バルカンで歩兵も倒しやすいので装備する理由は皆無。ネタプレイ用。 副兵装詳細 ビーム・サーベル補正・威力共に連邦トップレベルであり、連邦ビームサーベルモーションは使い勝手も良いので非常に強力。 BRだけでは弾切れしやすい事もあり、ダメージソースとしてこちらも積極的に使うようにしたい。 ただし、カットなどリスクも大きく、またそこそこ脆い機体なので無理は禁物。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装であり、バズがもてないこともあってそこそこ活躍の出番はある。 スキル 汎用機に必要とされるものは全て揃っている。 緊急回避制御本機の生命線である。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。汎用機の常識といえる脚部特殊装甲も付けられないため、まずは近距離スロットを5に伸ばそう。 パイロットに1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。ただし、その場合リスポーン復帰時間とパイロットでの強制出撃までの時間が同じになるため要注意。 運用 基本概要全ての性能が超一級であり、中遠距離ではBR、近距離ではサーベルを使うことによって汎用機とは思えなような圧倒的火力を見せつける。 とはいえ、BRの連射性能や機体コスト・ヘイトの高さから、通常の汎用機に求められる戦線維持などの仕事は苦手。戦線を形成するのではなく、戦線を押し上げるタイプの機体である。 立ち回り格闘機や支援機の代わりにはなるが、汎用機にはなれない特殊な汎用機。他の汎用機や爆風の広いガンキャノン系と連携を組み、よろけた敵に追撃をいれるように運用すると戦果が安定する。強力な機体であるとは言っても一人では戦えないという事を忘れてはいけない。 超高機動な支援機として、格闘機・汎用機の後ろの2列目に位置取りして、常に中距離をキープすること。援護射撃をしながら、ビームライフルを当てて敵をよろけさせ、味方にフォロー攻撃してもらった所に、ビームサーベルで斬りつけてトドメをさすのが、基本的な立ち回り。 トドメを刺すのが役目なので、単独で動いたり、真っ先に自分から特攻しないこと。 射撃ビームライフルで狙う際には、敵が緊急回避した直後や、スラスター移動後の硬直などを狙うのが効果的。 ビームライフルは、2連射までしか出来ないので、かなりオーバーヒートしやすい。トドメを刺す時以外は、連射しないようにすること。可能であれば、射撃→格闘→射撃……と交互に攻撃するのがベター。 1回撃った後は、約14歩でフル回復するので、タイミングを身体で覚えておくこと。最低10歩までは2射目を発射しないようにしたほうがベター。 バルカンもそれなりの攻撃力があるので、何もしないよりは牽制として攻撃するのも効果的。ただし、注意を引くことになるため、敵が密集している時には逆効果になる場合もある。 格闘他の汎用機に比べて頭一つ分デカイため、若干当たり判定が大きい。その代わりサーベルの間合いは少し大きくなっている。 汎用機としては接近戦での駆け引きに弱く、特にサーベルがギリギリ届かない100~150の射程ではBR・サーベルともに効果が低い為、ショットガンやバズなど接近戦を得意とする主兵装を装備した機体に足止めされやすい。 サーベルのモーションが大きく、発動までが遅いので、敵カウンターには注意が必要。 注意点その高コストと高性能からヘイトがかなり高く、特に支援機に狙われやすいため相手支援機を意識した運用が重要になる。コスト600なので、MS2機分の損失になることを意識すること。撃破されるのは3機までが限度であり、4機以上やられるのは論外である。2機撃破されると、リスポーン時間の関係上、チーム1位になることは困難である。 終盤、2~3機目が撃破されるのは、ラスト30秒を切るまで耐えよう。ラスト30~60秒の時間帯で撃破されるのは、復活もできないため、もっとも最悪である。可能であれば、ラスト2分前までに撃破されておき、フル体力の状態で終盤を迎えるのがベスト。ラスト1分までに3機以上やられるようだと、チームが敗北する可能性は極めて高いので、よく自覚しよう。 速力を活かして後退と再進撃を短時間にこなせる為、拠点と戦場がある程度近く、教導功労勲章などのリペア系勲章を装備しているのであれば、一旦拠点に退いて修理するのもあり。もっともあまり頻繁に行うのは論外ではあるが、戦況を見てビームライフルのリロード時間などを利用して、1回だけ修理に帰るのは効果的である。 リスポーンリスポーン時間もかなり長いために、リスポーン短縮処置をしていないと、先に強制出撃時間で歩兵だけ投げ出されてしまう。 強制出撃時間とリスポーン時間(短縮済み)がほぼ一緒なため、リスポーンポイントは予め選んでおかないと、土壇場で選ぶと強制出撃させられるので注意。 リスポン時間が非常に長いため、撃破されてしまったときはリスポン時間の間、戦車に乗るなりランナーするなりボマーするなどして少しでも友軍に貢献しよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 試作1号機用ビーム・ライフルN 下⇒BR BR→下⇒BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→N BR→N 横→BRバズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能。 BR→N 横⇒BR→N 下⇒下武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/01:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加. 2013/08/13:コスト増加 500→600、リスポーン時間増加 45秒→50秒試作1号機用ビーム・ライフルの性能調整射程短縮 500m→400m ヒート率増加 OHまでの弾数 3→2 OH復帰時間増加 10秒→16秒 ビーム・サーベルの武装切替時間増加 ?秒→1.3秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、90mmマシンガンLV4の値段200円→205円に変更 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→43秒 コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄はGP01の機体運用について議論したり使用感を報告するための場所です。 GP01を乗りこなすにあたってのカスタム・編成・連携・立ち回りについてご議論下さい。 修正要望・愚痴は荒れる元となりますので議論板,愚痴板にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます。 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 6b / 7 / 8 / 9 名前 調整まともなら新世代の旧世代機なんて呼ばれずに済んだろうにな・・・ - 名無しさん (2018-08-08 12 38 36) 最後も最後だから自由部屋で乗ったけど、こいつの勝利時の顔のアップメッチャカッコイイ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 02 30 24 こいつを出した意味ってホントなかったよね - 名無しさん 2017-06-03 16 36 25 シチュエーション専用だったらおもしろかったかもね - 名無しさん 2017-06-11 14 29 08 あーそういう特別感あればよかったね。実装当時はシチュなんてなかったから、しょうがないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 12 49 38 結局まともな変化もなく時代に取り残されてしまうのか - 名無しさん 2017-05-10 19 28 52 再調整していいと思うわ。スロットが若干伸びるようにして、こいつこそ3発OHでいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-08 11 12 28 正直単純に全盛期の性能に戻すだけじゃ足りんな、lv2ももう少し存在意味があるぐらいにしてくれないと - 名無しさん 2017-04-08 21 24 15 無課金しか乗らないからどうでもいい - 名無しさん 2017-04-10 21 04 15 どうでもいいなら別に書かなくていいじゃん - 名無しさん 2017-04-11 13 12 48 今見るとくっそ弱い機体だなこれ。どうしてこうなった - 名無しさん 2017-03-29 21 37 38 昔の環境が弱すぎたとしか言いようがない - 名無しさん 2017-03-29 21 57 36 そらあんだけ暴れまくったらこうもなるぜ - 名無しさん 2017-03-30 10 51 02 昔は気持ちいいくらい強かったのにね。格闘汎用の相手はもちろん(汎用にとっては三すくみで不利な)支援すら軽々と同程度の射程で撃ち合って余裕で勝てるスペックだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-02 03 36 02 この機体の初登場時が終わりの始まりだったんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-02 03 37 14 ジオン人口が激減したからなぁ。この機体を弱体化後の状態でだすくらいならまだ良かったのかもね、いや、あの当時の全体の環境だとそれでも強かったかもしれんが。とにかくこのゲームをぶっ壊した機体なのは間違いないだろうね。 - 名無しさん (2017-08-20 03 25 55) 最前線の味方の一歩後ろで戦うスタイル。支援機の射線を気にして、最前線辺りになってしまったら一度ヘイトを切る。建物を使って無駄バズやビームを吐かせてからBR下をする。などなど基本に忠実に動いていればソコソコの戦績は取れる。追撃BRや下だけだったら支援機に任せておけばいいし、枚数管理+その時に与えるダメージが大きいのが1番の魅力なんじゃないかな?容易な単発火力が高いから600でも仕方ないかなって気はする。02も含めてね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 13 09 ジーラインもあれだけ強くなった今こいつのコスト600は過剰な気がする。02共々せめて550くらいに・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 35 00 装甲値を上げてくれたら、ビビらず前で - 名無しさん 2017-01-13 00 24 25 せめてサーベル切り替えを0.5秒にしてくれくれませんかね - 名無しさん 2017-01-03 21 07 05 再開発進めて勲章も戦闘用にすると、無制限の自由部屋で3冠取れるよ。警戒した味方が手のひら返しで称賛くれるのが面白い。ケンプ相手はリスク高いから相手しないが..足回りが良いのでBR戦はなかなか使えるゾ - 名無しさん 2017-01-03 22 02 28 BRだけでも元に戻してほしいな。他の機体にも影響しすぎです - 名無しさん 2016-12-11 12 01 10 このコスでスロがハンガー分だけなんだからちょっとやりすぎな性能でいいよねぇ。当時と違って環境は全く違うんだしね - 名無しさん 2016-12-12 15 20 07 ノンチャBRは一律3発OHでいいよな。そこら辺ジオン優遇するから嫌いだわ - 名無しさん 2016-12-28 12 12 26 連邦の取り柄は細いってところだけだからな…それ以外はほぼ全てジオンが有利。開幕の撃ちあいなら連邦のも分があるだろうけど接近戦にもつれこまれたらジオン有利すぎるんだよねこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-04 02 37 00 撃ち合いでは連邦有利、接近戦ではジオン有利、なんだバランスとれてるじゃないか。 - 名無しさん 2017-01-04 02 45 42 その撃ち合いでも圧倒的にジオン火力あるから結局ジオン有利だけどね - 名無しさん 2017-01-18 14 14 09 つ混合戦 - 名無しさん 2017-01-18 14 42 27 混合戦もジオン機のが多いという現実・・・ - 名無しさん 2017-01-20 19 19 07 いや普通に連邦機もゴロゴロいるんだけど、もういい加減そういうのやめたら? - 名無しさん 2017-01-20 19 25 41 連邦は一部機体がよく使われる感じ。ジオンは満遍なくいろんな機体が使われてる感じ - 名無しさん 2017-01-26 23 08 46 主観的に話をさせてもらうと、選択肢が無いのでは無くて今日機体しか搭乗するなよって雰囲気ない?特に連邦。ジオンはバリエーションに富んでてコアな機体を極めてる人が多いからそう思うんじゃないかな。話が大分01から逸れてるがね。01に関して言えばこのままで有りだと思う。被ダメ取らなくても与え普通に取れるし。ただ、BR撃ってるだけではダメで無いからサベも振らなきゃいけない、当たり前だが。それには味方の協力、立ち回りが必要で単騎でどうにかなるもんじゃない。01をキー機体として周りが動く環境が必要で、その辺りをシチュでみんな省みるべきだと思うんじゃ。最近のアホシチュは別だけど、キー機体を巧く使った方が勝利するゲームで、それは無制限部屋でも言えると思う。長文すまぬ。 - 連邦、ジオン両方で出る人 2017-02-16 14 59 46 撃ち合いでジオン有利とかエアプもいいとこ。バトオペプレイヤーなら如何にデブが罪なことか身に染みてるはず。 - 名無しさん 2017-01-29 16 25 35 連邦専でど下手だからジオンの芝がdeep blueに見えるんだろうなw - 名無しさん 2017-04-17 16 24 21 ハァ? - 名無しさん 2017-04-17 16 23 01 コスト500に下げろー - 名無しさん 2016-12-11 08 59 36 こいつで出る事をokしてくれた人達へ…ネタ90mm装備で出てしまった事、今でも反省している。 - 名無しさん 2016-11-29 03 36 54 大佐帯で敵だったけど、lv2を使いこなしてる人いたな。ビームバシバシ当てられたし積極的に格闘も振ってた。正直使いこなしているのが羨ましい。 - 名無しさん 2016-11-21 10 11 14 もう3年経つけどいまだに許されてないのか… - 名無しさん 2016-10-21 02 37 13 二週間で一生分暴れまくったのがいけなかったな - 名無しさん 2016-11-10 01 00 41 いまさらだけど、バズーカ持てればなあ..... - 名無しさん 2016-07-23 11 34 04 このくそ強いBRをすててまで持つBZあるのか? - 名無しさん 2016-07-28 19 59 11 回転率悪いからバズって言ってんじゃね?サベも振りやすくなるし。 - 名無しさん 2016-08-21 18 43 48 とはいっても肝心のサーベルが切替1.25秒のままじゃあんまり変わらなく根 - 名無しさん 2016-08-24 15 21 27 まあ、な……。いつになれば全盛期の性能に戻るのやら…… - 名無しさん 2016-09-06 12 36 42 やりすぎたんだ、お前(01)は! - 名無しさん 2016-09-21 01 08 32 そろそろ全盛期スペックに戻してLv3以降出してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-15 19 16 29 03を待つんだな - 名無しさん 2016-08-16 22 45 56 00、04「…」 - 名無しさん (2017-08-20 16 22 06) 低耐久素ペイルみたいな感じになりそう。出る気配がない高レベル前提なら高レベルになったBRの方が強そうだし。 - 名無しさん 2016-08-16 22 56 17 アニメでバズ持つシーンあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 08 45 01 ない。つーか、GP02がBB使ってるシーンなんてあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 11 36 20 核撃った後のGP02を再利用するために用意されたのがビーム・バズーカ。本編では、肝心の本体が核を撃った直後に大破してる。 - 名無しさん 2016-09-22 12 43 03 この子のlv2は無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-07-22 00 15 58 残念ながら部屋崩壊を覚悟するレベル - 名無しさん 2016-07-22 16 51 06 どうしても使いたいのならば、機体自由部屋のホストをやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2016-08-14 23 02 31 今朝、機体自由 練習部屋 って所でキャンペーン期間中だからコイツにいち早く乗れるチャンスだったから(今の階級少佐Lv.6ぐらい)コイツ出してみたんだけど、相変わらず強いみたいだな。ガチで勝ちに来てた人達と対等に戦り合えたわ。結局は負けちゃったんだけど、それでも乗っててめっちゃくちゃ楽しい機体だった。Lv.1のEz8とガッシャが溶ける溶けるwガンナーガンダムのステルス狙撃と格闘には多少苦戦したものの、ある程度は体力削る事ができた。 - 名無しさん 2016-07-06 12 37 38 管理人より:搭乗機体のインプレッション(使用感・感想など)を投稿すること自体は特に問題有りませんが,インプレッションの内容について疑問点や気になる点がある場合には紳士的な態度で問答をお願い致します.木も枝も不必要に煽らないこと.また,運用に納得いかない点があっても互いに地雷扱いせずに双方の主張を尊重しつつ妥協点を探ってください. 以下の枝を削除. - 伏流 2016-07-08 07 58 18 朝からお疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 08 00 08 お疲れ様です!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-08 14 56 44 今、こいつ低階級で無双してるからシチュでしかまともに戦えない、混合戦だとジオンは必ずこいついる3機出てくるのがいつものようにある - 名無しさん 2016-07-05 17 43 36 コスト500以下の部屋に入ればいいだけ。 - 名無しさん 2016-07-05 18 26 23 ガルバルディの上方修正来ましたし、そろそろGPのコスト500に戻して貰うよう要望出しても良いですよね?もうそれくらいじゃバランスブレイカーにはならないでしょう? - 名無しさん 2016-06-29 21 33 07 使用可能階級を大佐06とかにするならまあいいかもね - 名無しさん 2016-06-29 21 49 05 要望出すのは個人の自由。ただしその旨を機体板に書き込んで賛同者をつのろうとするのはNG - 名無しさん 2016-06-29 21 49 58 すみません。安易に要望出してまたバトオペ引退者が増えるのも嫌ですからね。でもこういうのは議論版でやるべきでしたか.. - 名無しさん 2016-06-30 07 23 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー 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新機動戦記ガンダムWNew Mobile Report Gundam Wing 媒体 TVシリーズ 話数 全49話 メディア展開 VHSDVDコミックス小説 VS.シリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VS.シリーズ登場勢力 無しピースミリオンL3コロニー群L4コロニー群OZ世界国家軍ホワイトファング VS.シリーズ登場機体 ウイングガンダムゼロガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロック改アルトロンガンダムガンダムエピオントールギストールギスIIウイングガンダムトーラスヴァイエイトメリクリウスビルゴIIエアリーズリーオーマグアナックビルゴピースミリオンリーブラ VS.シリーズ登場人物 ヒイロ・ユイリリーナ・ドーリアンデュオ・マックスウェルトロワ・バートンカトル・ラバーバ・ウィナー張五飛ゼクス・マーキスミリアルド・ピースクラフトトレーズ・クシュリナーダ VS.シリーズ使用BGM JUST COMMUNICATIONRHYTHM EMOTION思春期を殺した少年の翼誰がために命を燃やす VS.シリーズ関連ステージ サンクキングダムコロニー内部 Gクロスオーバー ピースミリオン 【あらすじ】 宇宙開発が始まった年をアフターコロニー(A.C.)歴1年と定め、人類は宇宙コロニーの開発を始めた。 しかし地上・宇宙での紛争や様々な疾病、技術的な問題もあり、L1にてコロニーが初めて完成するまで100年以上を要した。その後も地上の紛争は収まらず、宇宙ではコロニーが武力を背景とした地球連合の地球圏統一連合に従属する形での支配が続いた。 A.C.195年、コロニー側は「オペレーション・メテオ」を発動。スペースノイド達の一部は強引な武力支配を続ける地球圏統一連合とそこに潜む軍事秘密結社「OZ」に対し、開発した5機のMSにそれぞれ反抗の意思を示す「ガンダム」と名付け地球へ送り込まれ、世界各所でOZへの破壊行動を進めていた。 【作品解説】 前作に当たる「Gガンダム」が低年齢層にヒットし、今度は女性ファン層の獲得を目指して製作された作品。 また、ガンダム作品で初めてアメリカで放映された作品であり、アナザー作品では唯一OVAが作られた(*1)。 また、「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」も本作の派生作品と見ればTVアニメ、OVA、劇場版、コミック、小説、ラジオドラマと歴代ガンダムでもトップクラスのメディア展開の多彩さを誇る。 よく「ウィング」と間違えられるが、正しくは「ウイング」である。 主要登場人物は全員美少年で、女性対象の傾向が強いグッズ展開は目論見通り多くの女性ファンを獲得した。 しかし制作スタッフは話の内容に関して女性のファンの獲得を意識しておらず、どちらかというとスポンサー側が勝手に政策を取って獲得したという所である。 また主要制作スタッフによるとキャラクターデザインも素でああいうデザインになったとの事であり女性ファン獲得の為に美少年に設定したというわけではない。 「主人公がヒロインに銃を突きつけて殺害予告」をはじめ、その予測させないストーリー展開は視聴者を惹きつけ、戦略、登場人物の心情描写にも力を入れている。 「平成ガンダム」シリーズでも特に人気の高い作品といわれ、アメリカではこの作品が「ファーストガンダム」にあたる(ガンダム史上初めてアメリカで放映された作品である)。 また、その他欧米諸国でも何度も放映され、そのたびに新規男性、女性ファンを獲得している。 監督は池田成で、OPのクレジットも最終話まで池田氏のままなのだが、実は途中で降板している。 終盤の監督はOVAのSDガンダムを担当した高松信司が務めており、次回作「機動新世紀ガンダムX」の監督も務めることになった。 番組そのものに大きな影響は出なかったが、先に後期OP曲のCDが発売していたにもかかわらずOP自体の変更が41話まで遅れたり、中盤に2話連続で総集編エピソードが挟まれる(*2)など、制作現場の混乱をにおわせる部分もある。 W放送終了後すぐにガンダムXの制作に移ったため現場はかなりきつかったらしい。 もともと、Gガンダムのあまりに極端な路線変更に対して良くも悪くも反響が大きかったため、この作品は宇宙世紀シリーズを意識し、いわば「ガンダムらしいガンダム」をもう一度作る、というコンセプトを背負っていた面がある。 終盤の展開、一部登場人物の行動などはその名残でもあるのだが、キャラクターと序盤のストーリーのあまりのインパクトの強さのためか当初の構想からは外れていき、結果的にあまりその色は強く出ていない(舞台設定こそ近いものはあるが) 一方で戦争における人間性の意味、「完全平和」という思想の登場など、従来のシリーズとはまた違った深いテーマを扱っており、アナザーシリーズの例に漏れず、単なるガンダムの亜流に留まらない楽しみ方ができる作品と言えるかもしれない。 また、主人公サイドが基本的に負けっ放しという珍しい展開を見せている。もちろんその分「最後の勝利者」という原作最終話のサブタイトルが際立つのだが。 主要キャラクター名は各種言語の数字が、MSには星座の名前がモチーフに使われている。 特に後者は劇中でも認知されており、後日談にあたる映画ではMSサーペントを「十三番目の星座(当時話題になったへびつかい座)」としている。 「ガンダムVS.ガンダム NEXT」ではその人気の影響なのか初期段階で「機動戦士ガンダム」に次ぐ5機枠が用意された。 数は多いものの、メインキャラの五飛の機体がアシストとしても出ていないことでしばしばネットでネタにされていた。 家庭版にてEW版で登場したことで今度はアシストとしてのみ参戦のカトルがいじられるように…… EXVSシリーズでは一度完全に枠がEW版に移る形で参戦しなかったがFBにてウイングゼロとエピオンが復活。 MBではVSモバイル有料会員限定のエクストラ機体含めてようやく5機のガンダムが揃うこととなる。 最終的にエクストラ機体含めるとEW版より機体が多くなっている。 そして何故か出撃ムービーがない。家庭用MBONではビルドファイターズやサンダーボルトなどに新規に出撃ムービーが用意されたのだが本作にはない。 【VSシリーズ登場勢力】 無し ガンダムのパイロット達はどこにも属さずに、独自に行動する。 なお、GVS.の公式サイトではガンダム5機の所属が「コロニー勢力」で統一されている。 ピースミリオン マイク・ハワードとプロフェッサーGが建造した超大型宇宙戦艦。 EXVS.MBまでデスサイズヘルの所属として表記されていた。 L3コロニー群 トロワ・バートンとガンダムヘビーアームズを送り込んだコロニー。 L4コロニー群 カトル・ラバーバ・ウィナーの出身コロニー。 OZ ロームフェラ財団の私兵部隊。 世界国家軍 世界国家元首となったトレーズ・クシュリナーダが結成した軍隊。 ホワイトファング 元反連合のコロニー過激派が設立した武装組織。 【VSシリーズ関連使用BGM】 JUST COMMUNICATION 前期OP。 OPなのに主役機のウイングガンダムがボロボロになる、効果音付きの映像などが印象的。アーティストはTWO-MIX。 TWO-MIXボーカル担当の高山みなみ氏は声優としても活動しているがガンダムWには出演せず、後に「機動戦士ガンダム00」でカティ・マネキンおよび赤ハロやカタロン基地の子供の役を担当した。 ちなみにスポンサーであるバンダイから主役機体であるウイングがボロボロになる内容に苦言を呈されたとか。 RHYTHM EMOTION アニメ「新機動戦記ガンダムW」の後期オープニング。アーティストはTWO-MIX。 ガンガンでは前期オープニングの「JUST COMMUNICATION」だったがNEXTで変更。Wステージやコロニー内部で使用されている他、W系MSが増援で登場したときにこの曲が流れる場合もある。 後期OPと言ってもOPが変わったのは第4クールに入ってからで、この曲が使われたのはわずか9回だけであり、第3クールから挿入歌として使用されることもある。なおWシリーズの出撃デモは前作からこの後期OP(最終話付近のみ流れた完全版)のものを強く意識したものである。 それにもかかわらず、オリコン売り上げでは2009年時点でガンダムシリーズの主題歌の中で1位の売り上げだったりする。 思春期を殺した少年の翼 曲名が表すように元々はヒイロのテーマとして作られた曲。Gジェネシリーズでもヒイロの戦闘BGMとして使われている。本作では使われていないが、ちゃんとデュオ達のテーマも存在しており、Gジェネでも個別に戦闘BGMとして設定されていたが、近年の作品では容量との兼ね合いにより本曲で統一されている。 よく勘違いされるが次回予告の曲は「コードネームはヒイロ・ユイ」という別の曲である。 返り血と火薬の匂いの中 トロワのテーマ。曲名の通りだいたいトロワがヘビーアームズで暴れている印象。何故かGVSで一人だけテーマ曲が採用された。 ゼロの伝説-XXXG-OOWO ウイングゼロのテーマ。主役機のテーマなのに重圧が強い。 任務遂行 デデン!で始まる緊迫した印象を受ける曲。なのだが、使用された場面で最も印象的なのが「一話のリリーナの招待状を破る、リリーナの涙をぬぐう、耳元で「お前を殺す」とささやいた後この曲がかかる」と妙に笑ってしまうところでかかる印象も。 誰がために命を燃やす ゼロとエピオンの最終決戦の印象を受ける曲。雄大ながらも物悲しい曲。 【VSシリーズ関連ステージ】 サンクキングダム かつて完全平和主義を唱えた北欧の国家だったが、その思想故に連合に侵攻され滅亡した。その後、作品中でリリーナが元首となり再建された。完全平和主義のよりどころとしてその思想に同調する貴族の子女が学園に留学していたほか、ヒイロやカトルも入学していた。だが、今度はその思想を危険視したロームフェラ財団によって侵攻を受ける。このときはOZを抜け近衛隊長となっていたノインが密かに集めていたMSやトレーズからエピオンを託されたヒイロ、カトルのサンドロック率いるマグアナック隊が防衛に当たったが、MDの数には抗しきれず、最終的にはリリーナが主権を放棄する形で再び滅亡した。 ガンガン、NEXTステージの一つ。マップの半分が平坦な地形で背の低いいくつかの建物と破壊不可能な官邸らしき建物がある。残り半分はなだらかな斜面になっており、途中には同じく破壊不可能な学園がある。官邸も学園も背はそれほど高くないが横幅が広いので飛び越せない機体は大きく回り込む必要があり、機体によっては足並みが乱れやすい。そのため、初期配置や建物をどう利用するかによって立ち回りが変わるマップと言える。「新機動戦記ガンダムW」ステージとなっており、明記されていないが、ステージの建物などからサンクキングダムだと思われる。 EXVS.FBでほぼ同じ構造で復活したが、名前は「サンクキングダム」と明記されるようになった。 コロニー内部 Wのコロニーは宇宙世紀系の作品に登場するコロニーと異なり、ドーナツ状のリングの内周に居住区がある。そのため街には壁と天井があり、人工色が強いのが特徴。エリアの外に中華風の屋敷があることから五飛の出身コロニー(L5)と思われる。 NEXTステージの一つ。起伏は比較的少ないが、至る所に高層ビルが建ち並んでいるため攻撃が遮られやすく建物に引っかかってうまく回避できないことが多い。裏を返せば遮蔽物としても有効なので、それらを意識した立ち回りが要求される。 【VSシリーズ関連Gクロスオーバー】 ピースミリオン 詳細はこちらから。 当初はOZから抜けたゼクスが関わっていたが、部隊が再び地上に戻ると出番がなくなる。再登場以後はWチームの母艦として機能していた。基本的に運搬目的の要素が強く、武装はあまり装備していない。 ガンガンにおける「新機動戦記ガンダムW」枠のGCO。戦場をピースミリオンが横切っていく。横幅は広いが縦幅は狭く高飛びで簡単に回避可能。基本的に高飛びしないCPUにはよく当たるが、逆にデビルガンダムには判定の問題で絶対に当たらない。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 最後の勝利者(ノーマルコースBルートSTAGE7)…原作最終話サブタイトル ゼロと呼ばれたG(ノーマルコースCルートSTAGE3)…原作24話サブタイトル 出撃Gチーム(ノーマルコースCルートSTAGE7)…原作44話サブタイトル。ステージは「逆襲のシャア」 「名前などない」(ハードコースBルートSTAGE5)…トロワの台詞から。ステージは「F91」 孤独な戦場(アナザーコースSTAGE1)…原作33話サブタイトル。ステージは「SEED DESTINY」